home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / fsdocmod.zip / FLIGTSIM.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-02-13  |  18KB  |  378 lines

  1.          -- Softdoc for Microsoft's Flight Simulator program --
  2.                   Thrown together by Bill Landreth
  3.               during the month of May in the year 1985
  4.  
  5.  
  6.            Dedicated to the poor souls who do not like to
  7.            use their manuals because they are not on a CRT.
  8.  
  9.  
  10.     Firstly, it should be noted that the newer versions of MS Filght
  11. Simulator can be started in two ways.  These are either booting up the
  12. main disk or inserting the main disk while in DOS and starting the file
  13. "FS.COM" (note that the file FS.COM appears on the protected disk, and
  14. should be under the default drive).  The reason that Microsoft allows us
  15. lowly people to start something in such a difficult mannor is because
  16. this mode of startup allows you to install a mouse-driver if you wish --
  17. to use the mouse for input.  Rumor has it that this will allow other types
  18. of drivers to be installed before starting Flight Simulator, but in my
  19. brief attempt to try this I failed. (for the curious, I tried to load
  20. a driver for my Tecmar Graphics Master, but the driver was blowed up.)
  21.  
  22.     Next, you should be aware of the fact that by hitting <escape> you
  23. will be presented with a screenfull (one of two) of options to change if
  24. you do not find the present situation to your liking.  You may then hit
  25. <return> to go down to the next option, hit "-" to go up to the previous,
  26. or enter a number to change the current option.  After entering a new
  27. argument to a parameter it may be entered with either the <return> or
  28. the "-" keys.  The option page will automatically switch to the second
  29. page (or first, if on page two already) if you move either off the top or
  30. bottom of the screen. Here are the parameters explained:
  31.                             *************
  32.  
  33. User Mode           :Selects a "mode;" a place to store sets of parameters.
  34.                        MODES 0-9 ARE PRE-DEFINED, MODES 10-19 ARE ASSUMED TO
  35.                        BE USER-MODIFIED VERSIONS OF 0-9 WITH 10 ADDED (i.e.,
  36.                        mode 0 becomes mode 10 when user-modified, mode 5
  37.                        becomes 15, etc). MODES 20-29 ARE USER DEFINED.
  38.  
  39. Sound               :1=Sound on, 0=Sound off. With no sound, watch out for
  40.                        stalls!!  If sound on, you will beeps when stalling.
  41.  
  42. Auto-Coordination   :1=linked rudders and ailerons (the easy choice!)
  43.                        0=You must controll rudders and ailerons separately
  44.  
  45. Slew                :1=Slew system ON         (covered
  46.                        0=Slew system OFF         later)
  47.  
  48. Reality Mode        :0=You don't have to worry about the little things,
  49.                        like burned out lights or iced-over engines.
  50.                        1=Reality in effect, watch out!
  51.  
  52. Demo Mode           :1=Demo takes over
  53.  
  54. Europe 1917         :Setting this to one is the same as setting "User Mode"
  55.                        to 7.  You CANNOT change the World War One battle game
  56.                        mode - it will always remain user mode 7.
  57.  
  58. Communication Rate  :From 1 to 255, how fast the "radio" sends text across
  59.                        the screen. 1 is slow, 255 is fast -- the best values
  60.                        to pick are powers of two for smooth scrolling.
  61.  
  62. North Position      :2-byte value showing your north position in 256 meter
  63.                        units...has your current position on entry.
  64.  
  65. East Position       :Ditto for the East
  66.  
  67. Altitude            :Sets/displays current altitude
  68.  
  69. Pitch               :Sets/displays current pitch (0-359)
  70.  
  71. Bank                :Sets/displays current bank (0-359)
  72.  
  73. Heading             :Sets/displays current heading (0-359)
  74.  
  75. Airspeed            :Sets/displays current airspeed in knots
  76.  
  77. Throttle            :Sets/displays current throttle setting
  78.  
  79. Rudder              :Sets/displays current rudder setting
  80.  
  81. Ailerons            :Sets/displays current aileron setting
  82.  
  83. Flaps               :(yawn)Sets/displays current flap setting
  84.  
  85. Elevators           :Sets/displays current elevator setting
  86.  
  87. Hours               :Allows viewing or changing of local hour, 0-23
  88.                          (hows that for a change?)
  89. Minutes             :Sets/displays current minutes (0-59)
  90.                          (now we're back in the rut again!)
  91.  
  92. Season              :1=Winter, 2=Spring, 3=Summer, 4=Fall
  93.  
  94. Cloud Layers        :Allows setting of 2 cloud layers, tops and bottoms.
  95.  
  96. Wind                :Allows setting of 3 wind layers, wind layer one
  97.                        starts at ground level and stops at "Shear Zone
  98.                        altitude 1" and wind layer two picks up from there.
  99.  
  100. Reliability Factor  :0 to 100% reliable while "Reality mode" is set. Has
  101.                        no effect if reality mode off, but if on then a low
  102.                        value assures problems while a high value makes
  103.                        problems more unlikely.
  104.  
  105. Joystick            :0=no joystick, 1=one joystick, 2=two joysticks
  106.                             ***************
  107.  
  108.   }} IMPORTANT NOTE:  You MUST hit the <insert> key after changing any
  109.      parameters or any changes will be lost when you exit.  You exit,
  110.      by the way, by hitting the <escape> key as you did to enter.      {{
  111.  
  112.  
  113.   Here is a short description of the 10 pre-set user modes (accessed by
  114. changing the first parameter):
  115.  
  116. Mode 0  --  Easy mode flying out of Chicago     }} DEFAULT MODE  {{
  117. Mode 1  --  Medium-level out of Los Angeles
  118. Mode 2  --  Demo mode set, in Chicago
  119. Mode 3  --  Just getting dark at Los Angeles
  120. Mode 4  --  Nightime in Chicago
  121. Mode 5  --  A taste of bad weather in N.Y.
  122. Mode 6  --  More than a taste of bad weather out of Boston
  123. Mode 7  --  The WWI Ace game, cannot change this one.
  124. Mode 8  --  Starting airborne in San Diego
  125. Mode 9  --  Starting airborne with problems in Champaign
  126.  
  127.    }} If you modify any of these modes, 10 will be added to the number {{
  128.       }} Remember to hit the <insert> key before exiting the editor {{
  129.  
  130.  
  131.  
  132.     Now that the editor is all out of the way, you may be interested in
  133. finding out what some of those dials and jing-a-ma-deals are that take up
  134. half of your screen.  Here is a description of them:
  135.  
  136. Dial, Far left with "KNOTS" writen on it:
  137.    --+ This dial relates the airspeed of the craft to the viewer in knots
  138.  
  139. Jing-a-ma-deal, Far left with "L" and "R."  Directly under the "Knots" dial:
  140.    --+ This thing is a "turn co-ordinator." It's degree of tilt shows how
  141.       fast you are turning, and if it just touches the "L" or "R" this means
  142.       that a 2-minute turn is in progress; that is in two minutes a 360 will
  143.       have taken place.  Little circle under it -- yes the one in the box --
  144.       shows the relationship between the plane's longitudinal axis and
  145.       direction of flight. It is WAY off if you fly sideways, for instance.
  146.  
  147. Just to the right of the "KNOTS" dial, half dark half light:
  148.    --+ This is an artificial horizon.  If you've ever seen an airplane
  149.       movie, you know what it is. Otherwise, your oudda luck.
  150.  
  151. Below the richly described artificial horizon, 3 numbers over a plane:
  152.    --+ This be a compass, displaying 0 to 359.  The little "D" near the
  153.       compass is to tell you that you may hit "D" to coordinate your
  154.       plane's compass with a magnetic one. A magnetic one does not "drift,"
  155.       but takes a long time to settle so you have a gyro. (lucky, eh?)
  156.  
  157. Two the right of the now infamous artificial horizon:
  158.    --+ A dead givaway of an altimiter. Large hand is hundreds, small hand
  159.       is thousands, and there is yet a smaller hand for tens of thousands
  160.       when you get that high. You may hit "A" to adjust this dial to the
  161.       real world, as with the directional gyro (compass).
  162.  
  163. To the right of the compass, the next dial over. Word "UP" appears:
  164.    --+ This shows rate of climb/dive in foot-per-second, up is climb.
  165.  
  166. Between compass and rate of climb dial, 2 horizontal lines and a vertical:
  167.    --+ Shows the current Aileron (top), elevator (middle), and rudder
  168.       (bottom) settings. When in coordinated mode, top and bottom are
  169.       always the same.
  170.  
  171. The two far right circles, near altimiter and rate of climb:
  172.    --+ Your two Omni-Bearing indicators with glidescope(?). Forget about
  173.       this one, your life is complicated enough. (or is it my life that's
  174.       complicated enough??)
  175.  
  176. The three vertical bars to the right of the two circles above:
  177.    --+ The top one shows your flaps, the middle shows elevator trim, the
  178.       bottom indicates throttle setting. The "C.H." that may or may not
  179.       be under the throttle setting indicated "Carburetor Heat."
  180.  
  181. 3-digits labeled "compass":
  182.    --+ Your magnetic compass. Jinx, you owe me a Coke. The new kind, too.
  183.  
  184. 2 dials marked "fuel":
  185.    --+ Left- and right-wing fuel tank indicators.
  186.  
  187. 2 dials under fuel gauges, marked "OIL T" and "OIL P":
  188.    --+ Shows oil temperature and oil pressure
  189.  
  190. 3 lights under compass marked O,M, and I:
  191.    --+ O,M, and I stand for Outer, Middle and Inner. Will light up when
  192.       you are over one of the marker beacons for instrument approach.
  193.  
  194. Under O-M-I lights, 5 digits marked "COM":
  195.    --+ Shows the frequency that your communications radio is tuned to.
  196.  
  197. To the right of the COM indicator, group of 3 words:
  198.    --+ Top: Landing gear, up or down (shown as "DN").  Middle: Lights,
  199.       on or off.  Bottom: Engine ignition coils, on or off.
  200.  
  201. The NAV 1, NAV 2, and DME indicators:
  202.    --+ Nav 1 and 2 will show the current frequency of those things I told
  203.       you to forget all about. DME tells how far away from the NAV 1
  204.       source you are in miles. (sorry I mentioned it)
  205.  
  206. To the right of NAV 2, 4 digits marked XPNDR:
  207.    --+ Lets you know what squawk you send to Air Traffic Control as an
  208.    identification. Known as a "Transponder" in the big city.
  209.  
  210. Bottom two indicators to the far left, marked TIME and RPM:
  211.    --+ One of the two is a clock, the other is a tachometer.  I seem to
  212.       have forgotten which is which.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.     Once you know all those by heart I suppose you will want to know how
  217. to FLY the dang thing. Well, here are the keyboard commands:
  218.  
  219.                          The Keypad:
  220.  
  221.  
  222. 0       :     Controls the rudder to the left, in coordinated mode also
  223.           controls ailerons.
  224. 1       :     Nose up trimmer.  Slight adjustment to the elevators.
  225. 2       :     Nose up. Elevators up one notch.
  226. 3       :     I forget what this one does. oops. If anything at all...
  227. 4       :     Bank left - Ailerons left, when coordinates mode is on this
  228.           also controls the rudders.
  229. 5       :     Centers ailerons and rudders.
  230. 6       :     Bank right - Ailerons right, when coordinated mode is in
  231.           effect this also controls rudders.
  232. 7       :     Nose down trimmer.  Slight down adjustment to elevators.
  233. 8       :     Nose down.  Elevators down a notch.
  234. 9       :     The opposite of key three, I think. maybe. or maybe not.
  235. NumLock :     Activates the radar view.  HIT "+" OR "-" ON MAIN KEYBOARD
  236.           TO ZOOM IN AND OUT. DO NOT USE KEYPAD "+" AND "-" TO ZOOM.
  237.                       ('cause it won't work!)
  238. Scroll- :     If in "Radar" mode, activates "visual" mode. If in "visual"
  239. Lock      mode, follow Scroll-Lock with one of the 9 keypad keys to look
  240.           in that direction...i.e. hit scroll-lock and "2" on the keypad
  241.           and you will be looking out the back of the plane.
  242.  
  243.                               The Function Keys
  244.  
  245. F1,F3,F5,F7,F9   :  This set of keys controls the 5 possible settings for
  246.                   your planes flaps; F1=0 degrees and F9=50 degrees.
  247.  
  248. F2,F4,F6,F8,F10  :  These keys are your throttle control. F2 is throttle
  249.                   full, F10 is cut throttle. F4 increases throttle two
  250.                   notches while F8 decreases throttle 2 notches. F6 raises
  251.                   the throttle one notch. There are 32 "notches."
  252.  
  253.  
  254.                              The Number Strip
  255.                       (accross top of  main keyboard)
  256.                         -=PRESS "M" BEFORE 0 TO 9=-
  257.  
  258.           numbers marked with "??" may do something, but I forgot.
  259.  
  260. 1  -  Magnetos off       2  -  Left Magneto on     3  -  Right Magneto on
  261. 4  -  Both Magnetos on   5  -  Start engine        6  -  ??
  262. 7  -  ??                 8  -  ??                  9  -  ??
  263. 0  -  Full lean fuel     -  -  Radar zoom out      +  Radar zoom in
  264.                                     or                     or
  265.                                 tune radio             tune radio
  266.  
  267.  
  268.                            The Main Keyboard
  269.  
  270. A = Altimeter adjustment.
  271. C = Tunes communications radio. Hit "+" or "-" after hitting "C" to tune
  272.    radio, hit "C" again TWICE to tune the decimal points.
  273. D = Directional gyro adjustment.
  274. G = Toggle landing gear up/down.
  275. H = Carburetor heat on/off. Used to keep engine from icing.
  276. L = Lights on/off. Toggle outside and instrument lights.
  277. N = Tunes Nav-1 or Nav-2.  Hit "1" or "2" after "N" to select, and then
  278.    "+" or "-" to tune. To tune in smaller incriments hit "N" twice before
  279.    selecting "1" or "2."
  280. T = Sets transponder. Hit "T" to change first number with "+" and "-",
  281.    "TT" for second, "TTT" for third, and "TTTT" for forth.
  282. V = Tunes OBI. Hit "V" followed by "1" or "2" for OBI number and then
  283.    "+" or "-" to tune to VOR station.
  284. . = Brakes. For use when on ground (surprise!).
  285.  
  286.  
  287.           Some Communications Frequencies
  288.  
  289.           -= New York-Boston area =-
  290.  
  291. Block Island State                     123.00
  292. Bridgeport                             120.90
  293. John F. Kennedy Int'l                  119.10
  294. Logan Int'l                            112.70
  295. Martha's Vineyard                      121.40
  296.  
  297.  
  298.   -= Central and Northern Illinois area =-
  299.  
  300. Kankakee                               123.00
  301. Meigs                                  121.30
  302. Midway                                 128.05
  303. O'Hare Int'l                           135.15
  304. Willard                                124.85
  305.  
  306.             -= Seattle area =-
  307.  
  308. Fairchild Int'l                        122.80
  309. Olympia                                124.40
  310. Paine                                  128.65
  311. SEA-TAC Int'l                          118.00
  312.  
  313.  
  314.           -= Los Angeles area =-
  315.  
  316. Catalina                               122.70
  317. Hughes                                 132.40
  318. John Wayne                             126.00
  319. Lindburgh                              134.80
  320. Van Nuys                               118.45
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.                                Slew Mode
  326.                    }} Selectable from parameter menu {{
  327.  
  328.      The slew-subsystem allows you to "fly" without really flying.  You
  329. can, for instance, slowly drift backward while upside-down if you really
  330. want to....or you can scream accross the void, getting from L.A. to N.Y.
  331. in 3 minutes. After selecting "Slew" from the options menu (hit escape)
  332. you are in slew mode (don't forget to hit the <insert> key first!!).
  333.      Once in slew mode, use function keys F1,F3,F5,F7, and F9 to control
  334. your plane's pitch and function keys F2,F4,F6,F8, and F10 to control your
  335. plane's altitude. The more you hit "F2," the faster you go up, and you
  336. go STRAIGHT up. Use the <alt> key to reset pitch, heading, and bank to
  337. zero degrees. You can use the "T" key at any time to transfer your current
  338. altitute, bank, pitch and heading to the current mode.
  339.      The keypad keys 7 and 9 control your bank slew, while 1 and 3 control
  340. your heading slew.  8,2,4, and 6 (up, down, left and right) control north,
  341. south, west, and east movements. The keypad key "5" will essentially stop
  342. all movement. Hitting any of these keys multiple times (except <alt>, "5,"
  343. and "T") will increase their effects.  One tap on the keypad "6" will send
  344. you drifting very slowly to the east, but several taps will move you faster
  345. and faster.
  346.  
  347.                              World War I Ace
  348.                      }} Selectable as "user mode 7 {{
  349.                     }} or with Europe 1917 set to 1 {{
  350.  
  351.      The world war I ace game included with Flight Simulator should not
  352. be attempted unless you are quite sure that you can handle the basics
  353. of flying. Once you are ready to try, you will notice a few differences
  354. between this mode and the modern mode.
  355.  
  356.   1  :  More simple plane.  Fewer things to worry about such as radios
  357.        and landing gear and whatnot.
  358.   2  :  Now a simple radar screen appears on the lower-right hand corner
  359.        of the screen.
  360.   3  :  If you hit "R" you get a "War Report."
  361.   4  :  If you hit "W" war is declared.
  362.   5  :  If you hit "X" bombs drop.
  363.   6  :  Spacebar fires machine guns.
  364.  
  365.   You can scout enemy land (it's over the river) without declaring war,
  366. to get an idea as to what to bomb and where the enemy planes come from.
  367. the radar on the main ("visual mode") screen will show a red (orange)
  368. blip if an enemy is below you, a white (white) blip if he is within +-
  369. 100 feet of you in height, or a green (blue) blip if he is above you
  370. on RGB (composite) monitors. The radar will ONLY WORK WHEN FORWARD
  371. VISUAL VIEW IS SELECTED.
  372.  
  373.  
  374.     Please feel free to pass this on to other people who may be in need
  375. of it.  If you think of anything that needs to be added, do not hesitate
  376. to add away and of course corrections to my grammer and/or spelling are
  377. almost certainly a must!
  378.